Ejercicios sobre Decisiones
- Escribir un programa que toma un número del teclado y comprueba su tamaño. Si el número es menor que 100 el programa debe de escribir en pantalla: Es pequeño, y si el mayor o igual a 100 debe de escribir Es grande. Colocar todo en un bucle de forma que se puedan entrar varios números uno tras otro.
- Reescribir el programa que resolvía la ecuación de segundo grado. Ahora antes de realizar la raiz cuadrada comprobar si el discriminante es negativo y si lo es escribir en pantalla No hay raices reales.
- Escribir un programa que lea desde el teclado 10 números y los memorice en un vector. Ordenarlos de forma que el más pequeño sea el primero de la lista. Un algoritmo sencillo de ordenación es el siguiente: Comparar el primer elemento de la lista con el segundo, intercambiarlos si el primero es más grande que el otro. Hacer lo mismo entre el segundo y el tercero. Cuando se ha hecho con todos lo números de la lista volver a comenzar por el primero hasta que todos esten ordenados.